橘子擴大泛娛樂版圖 整合平台資源培植台灣IP
遊戲起家的橘子集團近年朝全生態網路企業發展,去年進軍原創內容市場,開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,以泛娛樂內容凝聚ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)族群。
橘子跨足網漫、網路文學領域,讓台灣作品在集團旗下有150萬用戶的行動生活入口App「beanfun!」登場,增加能見度,董事長劉柏園也盼各事業體相互拉抬,提高整體量能。 |
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橘子集團(遊戲橘子)成立於1995年,以遊戲代理與研發聞名,1999年自製單機遊戲《便利商店》在亞洲熱銷、隔年代理《天堂》帶起台灣線上遊戲及網咖風潮,2018年在《天堂M》加持下更大賺逾一個股本。全球IP原創經濟蓬勃發展下,橘子持續擴大自身內容產業,近日又有漫畫星及文學星兩大重要布局。
近年橘子集團不斷將觸角延伸至遊戲以外的娛樂內容,例如:2015年入股影一製作所,投資《返校》《廢棄之城》等電影;2019年與台灣角川合資成立《我傳媒》,打造美食旅遊數位平台等。為加強全球競爭力,橘子朝全生態網路企業發展,2019年推出的行動生活入口平台beanfun!是轉型的重要核心,以既有的遊戲族群為基礎,集合旗下的遊戲、電商、支付及媒體新聞服務,並藉漫畫星、文學星提供娛樂內容。
劉柏園指出,台灣市場目前不是競爭格局,而是合作格局。因此漫畫星、文學星採開放式的經營策略,跟擁有內容的廠商一起拓展產業規模,匯聚更多IP、創作者。漫畫星則與大辣、蓋亞等出版社合作,刊載知名的台漫作品:常勝《閻鐵花》、麥人杰《鐵男孩:山寨之城》、星期一回收日《戀愛沙塵暴》等;文學星則攜手鏡文學、城邦、尖端,引進懸疑推理、驚悚、武俠和BL等類型的數百部小說。
遊戲起家的橘子集團近年朝全生態網路企業發展,去年進軍原創內容市場,開發網路漫畫、文學小說,打造「漫畫星」及「文學星」,以泛娛樂內容凝聚ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)族群。
橘子跨足網漫、網路文學領域,讓台灣作品在集團旗下有150萬用戶的行動生活入口App「beanfun!」登場,增加能見度,董事長劉柏園也盼各事業體相互拉抬,提高整體量能。 |
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橘子集團(遊戲橘子)成立於1995年,以遊戲代理與研發聞名,1999年自製單機遊戲《便利商店》在亞洲熱銷、隔年代理《天堂》帶起台灣線上遊戲及網咖風潮,2018年在《天堂M》加持下更大賺逾一個股本。全球IP原創經濟蓬勃發展下,橘子持續擴大自身內容產業,近日又有漫畫星及文學星兩大重要布局。
近年橘子集團不斷將觸角延伸至遊戲以外的娛樂內容,例如:2015年入股影一製作所,投資《返校》《廢棄之城》等電影;2019年與台灣角川合資成立《我傳媒》,打造美食旅遊數位平台等。為加強全球競爭力,橘子朝全生態網路企業發展,2019年推出的行動生活入口平台beanfun!是轉型的重要核心,以既有的遊戲族群為基礎,集合旗下的遊戲、電商、支付及媒體新聞服務,並藉漫畫星、文學星提供娛樂內容。
劉柏園指出,台灣市場目前不是競爭格局,而是合作格局。因此漫畫星、文學星採開放式的經營策略,跟擁有內容的廠商一起拓展產業規模,匯聚更多IP、創作者。漫畫星則與大辣、蓋亞等出版社合作,刊載知名的台漫作品:常勝《閻鐵花》、麥人杰《鐵男孩:山寨之城》、星期一回收日《戀愛沙塵暴》等;文學星則攜手鏡文學、城邦、尖端,引進懸疑推理、驚悚、武俠和BL等類型的數百部小說。